달인왕.
enzoy : 쇠털나날/게임똥X - 게임매니아 : 2003/05/20 16:11 http://www.crocess.com:8000/cms/69/16969/hibachi.wmv
nnn 내 기억에, 슈팅 게임이 살인적인 난이도를 지니기 시작한 시초는 "달인왕"이라는 오락이었다. 타이토의 서브콥이었던 토플랜사의 오락이었고 출시 년도는 90년대초였던 기억이다.
이 오락은 토플랜사의 달인 시리즈였는데. 최초판은 "랏수진" "타수진" "Truxton" 등 여러가지 국제판과 가정오락기용 타이틀마다 다른 이름을 가졌었다. 이 오락은 선체와 적탄의 히트박스가 두껍고 선체가 느리기 때문에 꽤 어려웠었다. 아마 "탓수진"이라는 이름이 일어의 "달인"인 "타쯔진"을 로마자 표기한 것을 개념없이 읽다 보니 그래 된 이름일것 같다. nnn
달인 시리즈 중에 달인왕이라는 놈이 (이름이 정확히 기억이 안남. 다만 그냥 Truxton은 아니었고 그 다음 버젼이었는데 무지 어려웠음) 나에게 최초의 한계를 맛보게 해주었었다.
뭐 암튼 그 이후로 슈팅 게임이 니미랄맞게 어려워지기 시작하더니. 나중엔 갈때까지 갔었지. 어느날 갑자기 나타나서 달인 시리즈와 "난이도 극악류"의 쌍두마차를 달렸었던 것이 에어로 파이터 시리즈였는데 이것은 슈팅 게임에서 케릭터 특성과 특수무기 특성이 다양하고 차이가 매우 커서 나름대로의 큰 재미를 제공해 주었고 슈팅의 흐름을 바꾸었다. nnn
에어로 파이터를 시작으로 1945까지 여러 다양한 슈팅을 만든 사이쿄사의 오락은 적탄이 대단히 많아서 어렵긴 했지만, 선체와 적탄의 히트박스가 매우 얇아서 할만 했던 것이 사실이다.
그 이후 난이도 극악류의 대물림은 가정용 오락기 시장에서 이루어진다.
특히 세턴과 플스 시절에 뭘로 보나 너무나도 멋지고 너무나도 어렵던 두 오락. 에이팅사의 "창공홍연대"와 트레져의 "뤠됸트 쉴버건". 위 동영상에 나오는 정도의 공격은 기본이다. 이 두 오락으로 수련하고 나면 "나도 한때는 저 정도 약간 안될 정도는 했었지"라는 말이 나올 수 있다. nnn
이 두 게임은 3차원 그래픽도 너무나도 멋지게 가미해서 게이머를 감동시켰었다. (화면을 가득 채우는 황금빛 듀랄 짝퉁이 뛰어나오더니 갑자기 내 비행기에 정권찌르기에 옆차기, 썸머 솔트를 날리질 않나.. - -...)
내게 세턴이 남아 있었다면 몇 장면 녹화해서 보여줄텐데.. 클. - -;;
지금와서 돌아보면 너무나도 멋진 게임들이었다. (원 별.. - -;;;)
수박트름이와 함께 조지던 뤠됸트실버건, 쎄어더드브군과 함께 디비던 창공홍연대가 정말 그립다;;;
국민학생 시절, 제비우스의 초호화! 그래픽과 멋진 그라데이션과 사운드로 감동 받았던 그 이후... 돌이켜 보면 너무나도 멋진 슈팅들이 많았었다.
스페이스 헤리어(세가), R-Type(IREM), 로스트월드(캡콤), XEXEX(코나미), 구왕게(아틀러스)...
그리고 머나먼 옛날, 진정한 3D와 확대 축소가 무엇인지 보여줬던 알타리사의 벡터 스크린 게임들... 정말 최고였다..
흐음 ( T^T)y~
nnn 내 기억에, 슈팅 게임이 살인적인 난이도를 지니기 시작한 시초는 "달인왕"이라는 오락이었다. 타이토의 서브콥이었던 토플랜사의 오락이었고 출시 년도는 90년대초였던 기억이다.
이 오락은 토플랜사의 달인 시리즈였는데. 최초판은 "랏수진" "타수진" "Truxton" 등 여러가지 국제판과 가정오락기용 타이틀마다 다른 이름을 가졌었다. 이 오락은 선체와 적탄의 히트박스가 두껍고 선체가 느리기 때문에 꽤 어려웠었다. 아마 "탓수진"이라는 이름이 일어의 "달인"인 "타쯔진"을 로마자 표기한 것을 개념없이 읽다 보니 그래 된 이름일것 같다. nnn
달인 시리즈 중에 달인왕이라는 놈이 (이름이 정확히 기억이 안남. 다만 그냥 Truxton은 아니었고 그 다음 버젼이었는데 무지 어려웠음) 나에게 최초의 한계를 맛보게 해주었었다.
뭐 암튼 그 이후로 슈팅 게임이 니미랄맞게 어려워지기 시작하더니. 나중엔 갈때까지 갔었지. 어느날 갑자기 나타나서 달인 시리즈와 "난이도 극악류"의 쌍두마차를 달렸었던 것이 에어로 파이터 시리즈였는데 이것은 슈팅 게임에서 케릭터 특성과 특수무기 특성이 다양하고 차이가 매우 커서 나름대로의 큰 재미를 제공해 주었고 슈팅의 흐름을 바꾸었다. nnn
에어로 파이터를 시작으로 1945까지 여러 다양한 슈팅을 만든 사이쿄사의 오락은 적탄이 대단히 많아서 어렵긴 했지만, 선체와 적탄의 히트박스가 매우 얇아서 할만 했던 것이 사실이다.
그 이후 난이도 극악류의 대물림은 가정용 오락기 시장에서 이루어진다.
특히 세턴과 플스 시절에 뭘로 보나 너무나도 멋지고 너무나도 어렵던 두 오락. 에이팅사의 "창공홍연대"와 트레져의 "뤠됸트 쉴버건". 위 동영상에 나오는 정도의 공격은 기본이다. 이 두 오락으로 수련하고 나면 "나도 한때는 저 정도 약간 안될 정도는 했었지"라는 말이 나올 수 있다. nnn
이 두 게임은 3차원 그래픽도 너무나도 멋지게 가미해서 게이머를 감동시켰었다. (화면을 가득 채우는 황금빛 듀랄 짝퉁이 뛰어나오더니 갑자기 내 비행기에 정권찌르기에 옆차기, 썸머 솔트를 날리질 않나.. - -...)
내게 세턴이 남아 있었다면 몇 장면 녹화해서 보여줄텐데.. 클. - -;;
지금와서 돌아보면 너무나도 멋진 게임들이었다. (원 별.. - -;;;)
수박트름이와 함께 조지던 뤠됸트실버건, 쎄어더드브군과 함께 디비던 창공홍연대가 정말 그립다;;;
국민학생 시절, 제비우스의 초호화! 그래픽과 멋진 그라데이션과 사운드로 감동 받았던 그 이후... 돌이켜 보면 너무나도 멋진 슈팅들이 많았었다.
스페이스 헤리어(세가), R-Type(IREM), 로스트월드(캡콤), XEXEX(코나미), 구왕게(아틀러스)...
그리고 머나먼 옛날, 진정한 3D와 확대 축소가 무엇인지 보여줬던 알타리사의 벡터 스크린 게임들... 정말 최고였다..
흐음 ( T^T)y~
enzoy (2003/5/30,9:50)
- 맨날 이런 글 쓰고나서 후에 "아차" 하면서 검색엔진으로 검색을 해보면
글쓰면서 다소 불투명했던 여러 부분들에 대한 명확한 정보가 쉽게 검색
되어 나오거나 내가 잘못 알고 있었거나 잘못 쓴 부분을 쉽게 발견할 수
있어서 매우 쪽팔리거나 할 때가 있다.
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